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マリオは敵や脇役となることもあるが、主人公として登場する事が多い。初登場は1981年に発売したアーケードゲームの『ドンキーコング』。この作品でも主人公だったが、まだ名前は無かった。抜群の運動神経とジャンプ力で果敢にアクションをこなし、困難に立ち向かうヒーローとして描かれる。1985年ファミリーコンピュータソフト『スーパーマリオブラザーズ』が社会現象的に大ヒットしたのをきっかけに、多くの人々にその姿・名前が知られるようになった。恐らくコンピューターゲーム史上最も有名なキャラクターであろう。

マリオの外見は、表現力の乏しかった1980年代初めのコンピュータで、最大限に視認性とキャラクター性を持たせようとして作画した結果出来たものである。キャラクターデザインは宮本茂

帽子、口元を個性づけるためのヒゲ、画面中でも目立ちかつ身体のパーツがはっきりする服装(シャツ、オーバーオール、ドタ靴)、など、同時発色数が少なくドット数も限られた当時のキャラクターの中で最大限に工夫されたデザインと言って良い。

当初は特に名前の設定は無く、「ミスター・ビデオゲーム (Mr. Videogame)」と呼ばれていたと言われる。 宮本茂が「マリオ」と名付けたのはNOA(ニンテンドー・オブ・アメリカ)の倉庫番(もしくは清掃員)のおじさん(もっと上層部の男性という説もある)がこのキャラクターと似ていたために、その名前(イタリア系のMario Segaliさん)を頂いたものであるといわれる。




アメリカではミッキーの人気を抜き、ハリウッドで実写の映画も作製された世界のヒーローマリオが初のソフビ化とは驚いた。マリオの小さなフィギュアはよくあるし、今まで特に気にもしなかったが大きなサイズも既に作られていると思っていた。作製はモデル作りではピカ一のバンダイだけに3Dマリオの実物そっくりの出来映え。全長は30センチと存在感があり、スタンドなしで自立する。有名なキャラなので自信を持って玄関に飾れるだろう!!次はルイージに期待か。歴史に残りそうなキャラクターだけに永久保存版的なフィギュア。

ドット絵、小さい頃に方眼紙を買って、よく書いていました。それが今じゃレゴ感覚で遊べちゃうんですねえ。まあ、今の子が16×16ドットの世界を知っているかは微妙ですが…。 やっぱり楽しいのは数セット購入して、説明書に載っていないキャラを作るときでしょうか。

TVコマーシャルで知って、購入しました。子ども(小学校)は、子どもなりに、大人(中年)は大人なりに、それぞれの目標で楽しめます。我が家では、勝ち負けよりも、オンリー1の精神で、大人は特にダイエット・健康維持のために活用してます。肉体的にもいいですが、精神的にも気分が爽快になり、スカッとします。  子どもにも、ゲームコントローラーでするより絶対にいいと思います。  中年の方は、はまりすぎて、足が痛くならないように注意してください。最初は、徐々に始めたほうがいいようです。

EAを抜いて世界No.1のソフトメーカーである任天堂のゲーム機です。 スマブラ、マリオカート等のキャラ物が多いけど完成度は高いですよ〜。 しかしサードのソフトはバイオ以外微妙なのが多いです。 任天堂のゲームorバイオ好きならお勧め!!

64版をしたことがあるので携帯ゲームではどのくらいなんだろうと思って、あと64版が懐かしくなって購入しました。 あのスティックがない分少し難しく感じましたが、その他は変わりありません。声の発生箇所が少し異なるくらいです。 そのまま移植ではなく、64DS版のオリジナルコースもあるので64版をやった人でも楽しめます。ミニゲームもいいですね。

これはもうさすが任天堂と言わざるを得ません。 コアなゲーマーにも満足させられるだけの内容ですし ゲームはあんまりやらないという方でもスーっと自然に入っていけます。 基本のゲームとは別のミニゲームの充実ぶりもうれしいところ。 どなたにもオススメできる、ニンテンドーDSの名作です。

今度はピーチ姫がマリオを助けに行く逆パターン。 発売日に買いましたが、サクサクとクリアしていけるので、楽しかったです。 あたしはドンくさくて、普通のマリオだと、すぐにゲームオーバーになってしまいますが、今回はそのような事がなかったので、ストレスもたまらずにクリアできました。 (たまに、キノピオがどこにいるか分からず苛々することもありましたが)

日本中の子どもが熱中したスーパーマリオブラザーズ。 私も幼い頃、毎日してた記憶があります。 このソフトは誰もが持っていたような。 懐かしくて当時の気持ちがよみがえってくるようです。 最初は昔のゲームだからという気持ちもありましたが、 いざやってみると、やっぱり面白い。 日がたっても面白さは変わりませんね。 世代が違ってもみんなで楽しめる、それはスーパーマリオのよいところです。

これはDSソフトの音ゲーのトップと言えるでしょう。 自分は発売日に買ったのですが、現在も時々やるとハマってしまい、 爽快なリズムで思わずノッてしまいました。 最初は2種類の操作で演奏できるのですが、段々進んでゆくうちに 全ボタンを駆使しなくてはいけなくなり、上達が必要に。 大変な中、音楽を完成できたときには喜びに浸れます。 現在は演奏できる曲を増やす拡張ソフトも販売されております。 そんなものが発売されるほど楽しいゲームです。 興味がある方は是非。
DS版では、グランプリの他にミッションランなどのモードが追加されていたり、 使えるキャラクターやカートの種類が多いといった特徴がありますが、 一番の特徴は、やはりネットワーク対戦だと思います。 時間帯や検索条件によっては、なかなか相手が見つかりませんが、 今までは「同じ場所」に集まらなければできなかった対人戦が、 ネットワーク環境さえあれば、いつでも好きなときにできるというのは このソフトの特筆すべき点でしょう。 レースの途中で故意に切断したり、プレイヤーキラー的なマナーの悪い人がいるのも 事実ですが、やはりレースゲームは人vs人の駆け引きが面白いものです。

簡単に設定できて使い勝手もいいです。 無線LANのアクセスポイントが無い方は、Wii用に購入もありかも。 前者を購入するよりはるかに安価です。 主にネットでしか購入できませんので、買い時です。
テトリスは、初代バージョンから、シンプルながら洗練されたシステムが、世界中で数多くの中毒者を生んできた傑作だ。 よって、本作品の評価は、このゲーム性を、ハードウェアの機能やそのほかの仕掛けでどれだけ魅力的に引き出せるかに絞られる。 それについてだが、本作品では、無線LAN通信環境を用いた対戦プレイ機能と、ファミコン版任天堂ゲームをふんだんに盛り込んだ演出を導入している。
DS Liteを購入したのは3週間前で、同時期に3本のゲームを購入しました。 その中では、以下の理由で一番長時間プレイしている作品です。 ・単純なミスで死んだ時の「悔しいからもう一回!」という中毒性 ・雰囲気の良さ ・タッチペンでの快適な操作性(忙しいが、数時間プレイしても疲れない) やり込んでくると作者の細かい仕掛けも感じ取れるようになり、奥が深いなと思います。 スコアアタックに対して、ここまで熱くなるとは思ってもいませんでした。
親戚の子どもたちがこのゲームをもう何年もずっと遊び続けています。 飽きることなく、ひたすら対戦プレイに熱中しているのです。 よく子どもは正直だといいます。 このゲームの評価は、子どもたちのあの熱心な態度が示しているのではないでしょうか。 わたしの子ども時代でいうところのスーパーマリオやスト2のポジションが、今の子どもたちにとってはこのゲームなのだと感じています。 このゲームは、人の心に残る大傑作です。確実にたくさんの子どもの思い出に深く刻みこまれました。
マリオパーティー6は・・・、マリオぱティー4.5に比べて、キャラクターも増えて、マイクもついていて、ゲームが苦手な人でも、遊べます。シングルモードで、スターを集めて、スターバンクで、物と交換するのも、意外と大変だけど、すんごい楽しいです★ミニゲームもたくさんAあって楽しいです。マリオパティー6は最高です♪
今作は前作と違ったマップルールも増えてより面白くなりました。 ボーナススターもランダムで決まるので良い勝負になります。 ミニゲームもいろんなジャンルのものがあって、楽しめると思います。 マイレージ(いろんなオマケが買える通貨)も頑張れば結構すぐに溜まるので、しつこくなりすぎず適度に楽しめます。
 クリアを目指す事が目的ではない、ある種画期的なソフト。  最初は『話題になってるからやってみよう』程度の軽い気持ちで手に入れたのですが、一度始めたら最後、のんびりとした森の生活に、もうやみつきになってしまいました。実際にプレイしてみて、男女問わず人気の理由がわかりました。  毎日やりたい事が多すぎて、1時間2時間などあっという間に過ぎ去ってしまいます。それに加えて、季節・時間帯で刻々と変わる風景。一つ一つの要素は単純明快なのに、その全てが飽きさせないように創られています。







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